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Recursos do programa · Pontos de Bézier quadráticos

01

Abra os pontos de controle junto ao caso de prévia e acompanhe o parâmetro pelas duas etapas de interpolação antes de alterar o desenho.

01

Modelos

Configure um endpoint compatível com OpenAI ou Anthropic com a URL base e uma chave API, quando necessária. Teste a conexão. O servidor local precisa estar em execução; ferramentas remotas podem transmitir dados separadamente.

02

Projeto

Escolha uma pasta e peça ao assistente que leia os arquivos relevantes antes de editá-los. Defina o objetivo e os limites da tarefa.

03

Alterações

Confira as alterações e a saída dos comandos. Execute as verificações do projeto antes de aceitar o resultado; código gerado não vem automaticamente testado.

Pontos de Bézier quadráticos

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from math import isfinite
def quadratic_bezier(points, t):
    def valid(v):
        return type(v) in (int, float) and -1e100 <= v <= 1e100 and isfinite(v)
    if type(points) not in (list, tuple) or len(points) != 3:
        raise ValueError("three control points")
    if any(type(p) not in (list, tuple) or len(p) != 2 or not all(map(valid,p)) for p in points):
        raise ValueError("bounded finite 2D controls")
    if not valid(t) or not 0 <= t <= 1: raise ValueError("parameter 0 through 1")
    def mix(a,b): return tuple((1-t)*x+t*y for x,y in zip(a,b))
    return mix(mix(points[0],points[1]),mix(points[1],points[2]))
✳Avalie um ponto Bézier quadrático com três controles bidimensionais de magnitude máxima 1e100.
✓ AlteraçõesRevise antes de aplicar ↗
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